10 Dinge, die Sie über Frogger nicht wussten

Es ist 35 Jahre her, seit der Frosch die Straße überquerte.



Frogger

Konamis Frogger wird dieses Jahr 35 Jahre alt - lassen Sie diese Tatsache für einen Moment auf sich wirken.

Es zeigt nicht nur, wie ausgereift die Spielebranche ist (die meisten 35-Jährigen sind verheiratet, haben zwei Kinder und eine Hypothek), sondern zeigt auch, dass gute Ideen nie aus der Mode kommen - der Titel wird heute noch auf Konsolen und Mobilgeräten nachgeahmt und repliziert Geräte.

Möchten Sie etwas mehr über dieses amphibische Meisterwerk erfahren? Schauen Sie sich diese 10 Frogger-Fakten an.

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Frogger, Seinfeld

In der Show kauft der wiederkehrende Charakter George Costanza den alten Frogger Arcade-Maschine, auf der er als Kind einen Highscore verzeichnete und versucht, ihn über eine stark befahrene Straße zu verhandeln - * IRONY *. Die Punktzahl von George in dieser Episode betrug 860.630 Punkte, eine Summe, die zu diesem Zeitpunkt als unerreichbar angenommen wurde, aber seitdem zweimal geschlagen wurde. Der aktuelle Highscore liegt bei 970.440 Punkten.

2. Das Marketingbudget für Froggers Konsolenport war größer als bei den meisten Filmen

Parker Brothers war eine der vielen Firmen, die eine Lizenz zur Herstellung von Inlandshäfen von erhalten haben Frogger und stellte 10 Millionen US-Dollar zur Verfügung, um für sie und ihre Videospiel-Adaption zu werben Star Wars: Das Imperium schlägt zurück auf dem Atari 2600.

Im Vergleich dazu wurden nur 6 Millionen US-Dollar für die Vermarktung des tatsächlichen Produkts ausgegeben Reich schlägt zurück Film, der zeigt, wie massiv die Spieleindustrie zu dieser Zeit bereits geworden war.

Parker Brothers hat 3 Millionen Exemplare beider Spiele und verschoben Frogger wurde einer seiner größten Hits, so dass die Investition eindeutig funktionierte.

3. Es war nicht das einzige Spiel, das 1981 über das Überqueren der Straße veröffentlicht wurde

Activisions Atari 2600-Spiel Freeway wird fälschlicherweise als sklavischer Klon von angesehen Frogger - Es wurde im selben Jahr veröffentlicht und zeigt ein Huhn, das versucht, die Straße zu überqueren und gleichzeitig den Gegenverkehr zu vermeiden. Was jetzt schrecklich vertraut klingt, kommen wir, um darüber nachzudenken. Die beiden Titel wurden jedoch völlig unabhängig voneinander entwickelt und Frogger Der Erfolg in den Spielhallen hat tatsächlich dazu beigetragen Autobahn Ein kommerzieller Erfolg - bei der Veröffentlichung war kein inländischer Port von Konamis Spiel verfügbar, und Activisions federreiches Abenteuer war das nächstbeste. (Lustige Tatsache: Autobahn ursprünglich spielte ein Mensch die Straße überqueren, der nach einem Treffer in einen Schauer von Blut gespritzt werden würde.)

4. Frogger war eine solche Goldmine auf Heimsystemen, dass einige mehr als eine Version bekamen

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Frogger

Bei der Aufteilung der Rechte auf Heimversionen wurde eine Grenze zwischen „magnetischen Medien“ und Patronen gezogen. Das bedeutet, dass Systeme, die beide Medienformen verwendeten, von zwei verschiedenen Unternehmen mit zwei verschiedenen Ports ausgestattet wurden - der Commodore 64 ist ein bemerkenswertes Beispiel. Der Atari 2600 hatte auch zwei verschiedene Versionen, was Ihre Kaufentscheidung ziemlich schwierig macht.

Frogger

5. Frogger bot mehr Möglichkeiten zu sterben als jedes andere Videospiel

Frogger

Frogger hat die zweifelhafte Auszeichnung, mehr Möglichkeiten zu bieten, um in den Eimer zu treten als jedes andere Spiel aus derselben Zeit. Während andere Titel sich damit begnügten, dem Spieler nur eine Handvoll Todesszenen zu geben, hat Konamis Titel neun fatale Fallstricke zu vermeiden. Diese werden von einem Fahrzeug angefahren, springen ins Wasser (was rätselhaft ist, da Frösche Amphibien sind), kollidieren mit Schlangen oder Alligatoren, springen auf ein Seerosenblatt, das von einem Alligator besetzt ist, und bleiben auf einer Schildkröte, wenn sie unter Wasser taucht. Fahren Sie auf einem sich bewegenden Objekt, bis es vom Bildschirm abweicht, springen Sie auf ein Haus, das bereits von einem Frosch besetzt ist, springen Sie in die Seite eines Hauses oder eines Busches und lassen Sie den Zähler schließlich auf Null herunterlaufen. Puh!

6. Es war eines der ersten Spiele, bei dem zwei CPUs verwendet wurden

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Frogger

Frogger Das einzigartige Gameplay für Straßenkreuzungen war nicht die einzige bahnbrechende Sache des Spiels - unter der Haube packte es nicht nur eine, sondern zwei CPUs und war einer der ersten Arcade-Automaten, die dies taten. Es wurden eher zwei Z80-Prozessoren als die herkömmlichen mitgeliefert.

Das ist ein Frosch mit Superkräften.

7. Die Eröffnungsmelodie basiert auf einem japanischen Kinderlied

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Das eingängige Eröffnungsmotiv der Arcade-Version? Es ist keine Originalkomposition. Es ist ein japanisches Lied namens Inu No Omawarisan (Der Hundepolizist), das ursprünglich für Kinder gedacht war. Es ist nicht das einzige Thema, das von einem anderen Ort ausgeliehen wurde. Während des Spiels hören Sie auch die Signature-Songs der japanischen Anime-Serien Hana no Ko Lunlun und Araiguma Rascal. Vielleicht konnte Konami während der Entwicklung keinen anständigen Komponisten finden?

8. In den 80ern bekam es einen eigenen Popsong

Das Pop-Duo Buckner & Garcia hat 1982 einen Song aufgenommen, der auf Frogger basiert Pac-Man Fieber Album mit dem Titel 'Froggy's Lament'. Das Album hatte Songs, die auf verschiedenen Arcade-Titeln basierten, einschließlich Esel Kong , Asteroiden und - wie der Titel schon sagt - Pac-Man . Die Musiksammlung verkaufte sich 1982 fast eine Million Mal.

9. Ohne Frogger hätten wir viel mehr Freizeit

Disney Crossy Road

Mobiler Hit Crossy Road schuldet eine massive Verschuldung Frogger . Obwohl das Konzept etwas anders ist - Sie versuchen nicht, ein Ziel zu erreichen, da der Kurs, auf dem Sie sich befinden, praktisch endlos ist -, ist das Gameplay in der Tat sehr ähnlich. Hätten Frogger nicht existierte, wir hätten keine Crossy Road - und möglicherweise mehr Freizeit für Dinge wie Lesen, Sonnenschein genießen und sticken.

10. Es wurden weltweit über 20 Millionen Exemplare verkauft

Frogger wurde in mehreren Formaten und in vielen verschiedenen Iterationen veröffentlicht. Im Jahr 2005 wurde bestätigt, dass das Spiel erstaunliche 20 Millionen Einheiten über alle Systeme hinweg verschoben hatte - 5 Millionen davon wurden in Nordamerika verkauft.

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